アークナイツ・ボードゲームの日本語訳

アークナイツにボードゲームがあるのをみなさんご存知だろうか?

英語版のヨースター公式サイトにて販売されているのだが、意外と知らない人も多いだろう。

このゲーム、基本のルールは「ルドー」と呼ばれる友情破壊系苦行ゲームとほとんど同じなのだが、独自のスキルシステムがあるのでやや複雑である。
英語版公式チャンネルで実際にプレイしている動画もあるのだが、ルールがふわふわしていてよくわからない。
動画内でも「プレイヤー同士話し合って決めてね!」みたいな感じになっているが……

全部英語表記なのだ!
微妙なニュアンスなんかもよくわからないからスキルとかルールとかどう処理すべきかわからない!!

そんな状態だが可能な限りルールから各キャラクターのスキルまで全て日本語訳してみました!
ので、もし興味がある人や「買ったはいいけどよくわからなくて飾りになっている」という人は是非この翻訳ページを活用してほしい。
 

ルール、スキルの原文 

○Rules 

 

Players take turns rolling dice, and select tokens based upon their roll. Each player may select 4 tokens to add to their board


Roll a 1 or 6 or 12 is known as a "grace," and allows one token to leave Home and roll again afterwards. If a 1 or 6 or 12 is rolled three times consecutively with same numbers, all other players' fastest tokens except for those that have already reached the Finish will be returned to Home.


If a 1 or 6 or 12 is rolled when activating MANUAL skills, it will not count as a grace.


MANUAL skills must be activated before rolling the dice. Once activated, skills cannot be taken back.


If a token lands on the same square as an opponent's tokens, those tokens are returned to Home; If a token lands on a square with an obstacle, the obstacle will be cleared.


Even if W retreats, all obstacles will remain on the board until cleared by other tokens. Only W and Crownslayer are unaffected by obstacles.


Obstacles cannot be placed inside occupied squares: Obstacles can block tokens' movement, forcing them to wait behind the obstacle until it is cleared.


When a token lands on a space of its own color, it immediately jumps to the next square of its own color. When a token lands on one of the Shortcuts of its own color, it may take the shortcut >> , and any opponent's token in the path of the Shortcut will be returned to Home.


Obstacles, and tokens with blocking skills cannot prevent other tokens from Jumping.


Destroyed terrain cannot be restored in that round. Upon reaching destroyed terrain, or being on a square that turns into destroyed terrain, that token is lost and must return to Home. Only Exusiai and Skullshatterer are unaffected by destroyed terrains.


Tokens land on Lungmen Rooftop will be returned to Home.


The first player to get two tokens to the Finish zone is the winner.

 

 

○Skill 

 

・Sora

Roll a 1-6: This skill has no effect (Sora moves normally).

Roll a 7 or above to move Sora forward 3 squares, and reduce the next roll of all the other players by 3.

Note:

This MANUAL skill has unlimited uses, but may only take effect 3 times during the match.

If a player rolls a 1 or 6 after the effect of this skill takes place, that roll does not count as a grace.

 

・Texas

Roll a 1-6: This skill has no effect (Texas moves normally).

Roll a 7 or above to designate any token to move up to 6 squares in either direction.

Note:

This MANUAL skill has unlimited uses, but may only take effect 2 times during the match.

 

・Exusiai

Nullifies all opponents' blocking effects, but will still be blocked by obstacles.

This token is immune to the effects of destroyed terrain.

Note:

This skill is PASSIVE.


・Croissant

Blocks 1 token that must wait 2 squares behind Croissant.

If a blocked token rolls a 2, Croissant is instead sent back to Home;

If Croissant lands on a square that has a token in the square behind hers, push that token back 1 square.

The token being blocked still can activate

MANUAL skills.

Note:

This skill is PASSIVE.


Skullshatterer

Roll a 1-6: This skill has no effect (Skullshatterer moves normally).

Roll a 7 or above destroy the terrain 1 square in front of Skullshatterer.

Note:

This MANUAL skill has unlimited uses, but may only take effect 2 times during the match.

Skullshatterer is immune to the destroyed terrain.

 

Crownslayer

Ignores all obstacles and skills that have a blocking effect.

Note:

This skill is PASSIVE.

Crownslayer will still be affected by destroyed terrain.


FrostNova

Roll a 1-6: This skill has no effect (FrostNova moves normally).

Roll a 7 or above select a player:

If that player rolls a 1-6, they may only move 1 square.

If that player rolls a 7-12, they will move normally.

Note:

This MANUAL skill has unlimited uses, but may only take effect 2 times during the match.


・W

Roll a 1-6: This skill has no effect (W moves normally).

Roll a 7 or above throw an obstacle 2 squares behind W.

Note:

This MANUAL skill has unlimited uses, but may only take effect 2 times during the match.

W is immune to the obstacles.


Cuora

Blocks up to 2 tokens so that they must wait

1 square behind Cuora.

If a blocked token rolls a 1, Cuora is instead sent back to Home.

The tokens being blocked still can activate

MANUAL skills.

Note:

This skill is PASSIVE.


Angelina

Roll a 1-6: This skill has no effect (Angelina moves normally).

Roll a 7 or above to designate any player to move.

If that player rolls a 7-12, that player will instead move 6 squares;

If that player rolls a 1-6, that player will not be affected.

Note:

This MANUAL skill has unlimited uses, but may only take effect 2 times during the match.


・Red

When Projekt Red leaves Home, all opponents are stunned, granting a free roll.

Note:

This skill has unlimited uses.

This skill is PASSIVE.


Amiya

Roll a 12 to return up to 3 player's farthest tokens to Home.

Roll a 6 to return up to 2 player's farthest tokens to Home.

Roll a 7-11 to return 1 player's farthest token to Home.

Or roll a 1-5 for this skill to have no effect (Amiya will move normally).

Note:

This MANUAL skill has unlimited uses, but may only take effect 2 times during the match.

 

Shirayuki

Tokens located within three squares in front of Shirayuki cannot move or activate MANUAL skills.

Effect is permanent until Shirayuki moves so that the tokens are no longer within the effect area.

Note:

This skill is PASSIVE.


Ch'en

Tokens located within two squares of Ch'en in either direction cannot move or activate

MANUAL skills.

Effect is permanent until Ch'en moves so that the tokens are no longer within the effect area.

Note:

This skill is PASSIVE.

 

Shaw

If a token is located 1 square in front of Shaw, push it forward 3 squares;

if a token is located 2 squares in front of Shaw, push it forward 2 squares;

If a token is located 3 squares in front of Shaw, push it forward 1 square.

Note:

This skill can push tokens past the Finish entrance.

This skill is PASSIVE.


Hoshiguma

Blocks 1 token that must wait 1 square behind Hoshiguma.

The token cannot move unless Hoshiguma moves.

The token being blocked still can activate

MANUAL skills.

Note:

This skill is PASSIVE.

 

 

翻訳版ルール!

(意訳や、こういうルールだと思う、などの推測で訳したので気になる場合は原文も見てみてね!) 

 

○ルール

 

・プレイヤーは順番にサイコロを振り、その出目に応じたトークン(駒)を選択します。各プレイヤーは4つのトークンを選んで自分の持ち駒にし、ホームにセットします。


・1か6か12を出すと「グレイス」と呼ばれ、トークン1個をホームから出撃エリアにセットし、その後に再び振ることができます。1か6か12が3回連続で同じ数字で出た場合、すでにゴールしたトークンを除く、他のプレイヤーの最速トークンをすべてホームに戻します。


・ただしマニュアルスキルの発動中に「1」「6」「12」が出た場合は、グレイスとしてカウントされない。


・マニュアルスキルはサイコロを振る前に発動を宣言します。一度スキル発動を宣言した場合、撤回する事はできません。


・トークンが相手のトークンと同じマスになった場合、そのトークン達はホームに戻されます。

ただし味方のトークンは同じマスに複数重なる事が可能です。

トークンが障害物のあるマスに重なった場合、その障害物のみを除去します。


・Wが退却しても、他のトークンによって除去されるまで、すべての障害物はボード上に残ります。Wとクラウンスレイヤーだけは、障害物の影響を受けません。


・既にトークンなどが存在するマスの中に障害物を置くことはできません。

障害物は除去しない限りトークンが先に進むのを妨げます。障害物が取り除かれるまでトークンは障害物の後ろで待機することになります。


・トークンが自分の陣営と同色のマスに着地した場合、トークンはすぐに次の自分の色のマスに飛び移ります。トークンが自分の色のショートカットマスに着地した場合、その先のショートカットマークまで飛ぶ事ができます。

ショートカット先に相手のトークンがあった場合は相手のトークンのみホームに戻されます。


・障害物や、ブロックスキルを持つトークンは、他のトークンのショートカットまでは防ぐことができません。


・破壊された地形はそのラウンドでは元に戻すことができません。破壊された地形に重なるか、トークンのいるマスが破壊された場合、そのトークンはホームに戻らなければなりません。エクシアとスカルシュレッターのみ、破壊された地形の影響を受けません。


・龍門の屋上マスに置かれたトークンはホームに戻されます。


・最初に2つのトークンをゴールに到達させたプレイヤーが勝者となります。

ゴールマスにはピッタリと重ならないといけません。


※細かいルールはその場でプレイヤー同士決めるなどして下さい。

 


○スキル


『ソラ』

スキル効果:手動発動

サイコロを振り、

1~6の場合:スキルは発動せず、ソラを普通に動かす。

7以上の場合:ソラを3マス前に移動させ、他のプレイヤー全員の次の出目を3減らす。


注意

このスキルは無制限に使用を宣言できますが、効果を発揮できるのは試合中に3回までです。


このスキル効果の影響でプレイヤーが1(4-3)または6(9-3)を出した場合、それはグレイスとして扱わない。



『テキサス』

スキル効果:手動発動

サイコロを振り、

1~6の場合:スキルは発動せず、テキサスを普通に動かす。

7以上の場合:トークンを一つ指定し、いずれかの方向に最大6マスまで移動させることができる。


注意

このスキルは無制限に使用を宣言できますが、効果を発揮できるのは試合中に2回までです。



『エクシア』

スキル効果:パッシブ

障害物を除く全てのブロック効果の影響を受けない。

このトークンは、破壊された地形を無視できる。



『クロワッサン』

スキル効果:パッシブ

クロワッサンはトークンを1体ブロックし、ブロックされたトークンはクロワッサンの後方2マス目に待機する。ブロックされたトークンはクロワッサンが移動しない限り移動出来ないがスキルの発動は出来る。

ブロックされたトークンのプレイヤーが2の目を出した場合、クロワッサンはホームに戻される。

クロワッサンの後ろのマスにトークンがいた場合、そのトークンを1マス後方に押しやる。



『スカルシュレッター』

スキル効果:手動発動

サイコロを振り、

1~6の場合:スキルは発動せず、スカルシュレッターを普通に動かします。

7以上の場合:スカルシュレッターの前方1マスにある地形を破壊する。


注意

このスキルは無制限に使用を宣言できますが、効果を発揮できるのは試合中に2回までです。

 

スカルシュレッターは破壊された地形に影響されない。



『クラウンスレイヤー』

スキル効果:パッシブ

ブロック効果を持つすべての障害物やスキルを無視する。

 

注意

破壊された地形の影響は受ける。



『フロストノヴァ』

スキル効果:手動発動

サイコロを振り、

1~6の場合:スキルは発動せず、フロストノヴァを普通に動かします。

7以上の場合:プレイヤーを1人選ぶ。

そのプレイヤーは今後サイコロを振った時、

1~6の場合、1マスしか移動できない。

7~12の場合、通常通り移動する。


注意

このスキルは無制限に使用を宣言できますが、効果を発揮できるのは試合中に2回までです。



『W』

スキル効果:手動発動

サイコロを振り、

1~6の場合:スキルは発動せず、Wを普通に動かします。

7以上の場合:Wの後方2マス目に障害物を設置する。


注意

このスキルは無制限に使用を宣言できますが、効果を発揮できるのは試合中に2回までです。

 

Wは障害物の影響を受けません。



『クオーラ』

スキル効果:パッシブ

クオーラはトークンを2体までブロックし、ブロックされたトークンはクオーラの後方1マス目に待機する。ブロックされたトークンはクオーラが移動しない限り移動出来ないがスキルの発動は出来る。

ブロックされたトークンのプレイヤーが1の目を出した場合、クオーラはホームに戻される。



『アンジェリーナ』

スキル効果:手動発動

サイコロを振り、

1~6の場合:スキルは発動せず、アンジェリーナを普通に動かします。

7以上の場合:プレイヤーを1人選ぶ。

そのプレイヤーは今後サイコロを振った時、

1~6の場合、通常通り移動する。

7~12の場合、6マスしか移動できない。


注意

このスキルは無制限に使用を宣言できますが、効果を発揮できるのは試合中に2回までです。



『レッド』

スキル効果:パッシブ

レッドがホームを出たとき、すべての対戦相手を1回休みにさせる。


注意

このスキルは無制限に使用できます。



『アーミヤ』

スキル効果:手動発動

サイコロを振り、

12の場合:3人のプレイヤーがそれぞれ持つトークンの中で一番ゴールに近いトークンをホームに戻す。

6の場合:2人のプレイヤーがそれぞれ持つトークンの中で一番ゴールに近いトークンをホームに戻す。

7~11の場合:1人のプレイヤーが持つトークンの中で一番ゴールに近いトークンをホームに戻す。

1~5の場合:スキルは発動せず、アーミヤを普通に動かします。


注意

このスキルは無制限に使用を宣言できますが、効果を発揮できるのは試合中に2回までです。



『シラユキ』

スキル効果:パッシブ

シラユキの前方3マス以内にいるトークンは、移動もスキルの発動もできない。(パッシブは除く)

この効果はシラユキが移動してトークンが効果範囲から外れるまで継続する。



『チェン』

スキル効果:パッシブ

チェンの2マス以内にいるトークンは、移動もスキルの発動もできない。(パッシブは除く)

この効果はチェンが移動してトークンが効果範囲から外れるまで持続する。



『ショウ』 

スキル効果:パッシブ

トークンがショウの1マス前にある場合、3マス前に押し出す。

トークンがショウの2マス前にある場合、2マス前に押し出す。

トークンがショウの3マス前にある場合、1マス前に押し出す。


注意

このスキルはゴールへの道(曲がって入っていくところ)を通り過ぎさせてトークンを押し出すことができます。



『ホシグマ』

スキル効果:パッシブ

ホシグマはトークンを1体までブロックし、ブロックされたトークンはホシグマの後方1マス目に待機する。ブロックされたトークンはホシグマが移動しない限り移動出来ないがスキルの発動は出来る。

 

 

以上。

 

 

現在ふわふわしている点。

 

基本ルールに関わる事だけど、グレイスの数字を出し続けたら永遠にサイコロ振れるの? 

 

・ルールでは「同じマスになったトークンは両方ホームに帰る 」と読み取れる文が書いてあるが、本家Ludoではホームに帰るのは乗られた方のみ。動画でも乗られたクオーラをホームに帰して乗ったシラユキをホームに帰してないシーンが見受けられた。

どっちなんじゃい!!

 

・ ショートカットとジャンプって別? 動画ではジャンプ先にいたトークンのみをホームに帰していたけど、あれは正解なのだろうか? ルールには「ショートカット」と書いてあるがそれはジャンプも含めて指しているのか不明。それとショートカット先をホームに帰すのか、ショートカットまでの道中にいる相手トークン全てをホームに帰すのか不明。読んだ限りはどっちとも取れるような……?

 

・ジャンプはブロックできないと書いてあるが、わざわざショートカットではなくジャンプと書いているので別物? しかしそうなると「ショートカットはブロックできない」とは書いてないから ブロックスキルや障害物はショートカットを阻止できる事になる……そんなことある?

 

・ソラのスキル。3を引いて1や6になったものはグレイスとして扱わないようだが、じゃあ1や6、12を出した場合は? 3引くからグレイスじゃないって扱いで良いんだろうか?

 

・ホシグマを除く二人のブロックスキル持ち、1や2を出したら~と書いてあるがそれの主語がブロックされているトークンになっている。これってスキル発動と同じようにこのトークンのブロック回避判定を宣言して振らなきゃダメなのだろうか? またその数字を出したらホームに~と書いてあるが、ブロックされていた方は普通に出した数字分動いて良いのだろうか? 回避判定とは別? というかこのトークンを動かしますって宣言してダイス振るの? わからなすぎる!!

 

・クラスレの無視するスキルってクロワッサンの押し出し効果も無視するのだろうか?

 

・フロストノヴァのスキルは最ふわふわ説明! このスキルって永続? 相手ターンの話? それともその場で選択された相手がダイス振って判定?

 

・アンジェリーナのスキルもノヴァに似てるけど、こっちはその場で振る感が強いのでノヴァもこっちに寄せた。でも本当にそうなのだろうか?※修正しました。こっちの方がバランス的に正しい気がする。

 

・レッド。ホームを出るってどこ? 出撃エリアに出たらホーム出た事になるんかね?

 

・チェンの2マス以内は横方向(ゴールに向かう道)にも有効? さすがに出撃エリアには効果ない? しかし動画では出撃エリアからショウが押し出ししてるシーンがあるんだよな……

 

・ショウに限らずスキルに書いてあるトークンって味方も含めるの? チェンやシラユキは味方のトークンも封じてショウは味方も吹き飛ばすのだろうか?

それとショウのスキルに書いてある最後の文はゴールへ向かう道(曲がって入っていく十字のところ)をパスさせてもう一周させる事もできるという意味? まさか味方吹き飛ばしてゴール突き抜けて反対側から出発させるとか、敵がゴールしようとしても正面の相手のトークンは吹き飛ばし続けるって意味じゃないよね?

 

 

 

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